Risiko-Würfler
Armeen eingeben, würfeln, fertig.
Angreifer
Armeen im angreifenden Land
3 Würfel
Verteidiger
Armeen im angegriffenen Land
2 Würfel
Chance Eroberung: 87.3 %Chance Abwehr: 12.7 %
Angreifer hört auf beiArmee (bis zum Schluss)
Regeln, nach denen gewürfelt wird
- Der Angreifer würfelt mit bis zu 3 Würfeln, muss aber 1 Armee im Land lassen: Würfel = Armeen − 1, höchstens 3.
- Der Verteidiger würfelt mit bis zu 2 Würfeln (1 Würfel, wenn er nur noch 1 Armee hat).
- Höchster gegen höchsten, zweithöchster gegen zweithöchsten Würfel. Pro Paar verliert der Unterlegene 1 Armee.
- Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger.
- Beide Seiten würfeln immer mit der grösstmöglichen Zahl Würfel. Das ist für beide die beste Wahl.
- Nach einer Eroberung müssen mindestens so viele Armeen nachziehen, wie im letzten Wurf Würfel geworfen wurden.
- Die Prozentzahl ist exakt berechnet (nicht geschätzt) und gilt ab dem aktuellen Stand.